문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닌텐도 게임큐브 (문단 편집) == 역사 == 닌텐도는 전작 [[닌텐도 64]]에 비해 게임 개발을 쉽게 할 수 있는 게임기를 설계하고 그간 떠나간 서드 파티들을 다시 데려오기 위해 [[캡콤]], [[반다이 남코 엔터테인먼트|남코]], [[코나미]], [[스퀘어 에닉스]]와 화해를 하는 등[* 실제로 이 당시에는 [[미야모토 시게루]]가 직접 기자 회견장이나 게임 행사에서 게임큐브로 독점 발매를 발표한 [[일본]] 대형 [[서드 파티]] 회사의 각종 기획자들 혹은 임원진들과 만나서 악수를 하거나 격려를 해주는 모습을 보이기까지 할 정도였다.] 잃어버린 왕좌를 되찾기 위해 심혈을 기울여 게임큐브를 제작했다. 그러나 만성적인 소프트 부족과 2000년대 들어 가속화된 게임 인구의 이탈 현상으로 인해 [[플레이스테이션]]에 빼앗긴 유저들을 되찾아 올 수 없었고, 닌텐도 64보다 1천만대나 적은 2,174만대로 세일즈를 마감한다. [[패밀리 컴퓨터]]나 [[슈퍼 패미컴]]과 달리 언제 생산을 종료했는지조차 알 수 없다. 가장 마지막에 나온 소프트는 온라인 한정으로만 판매한 게임큐브판 젤다의 전설 황혼의 공주. 닌텐도의 수리 서포트는 2012년 7월에 종료했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기